Deux volumes au hasard, à tourner, à rapprocher, à dessiner.
Paire tirée à l'instant · un clic en tire une autre
Amorce
outils atelier vousPaire tirée à l'instant · un clic en tire une autre
La recherche créative est le point de départ de tout projet de design, et c'est le moment le plus difficile : il engage tout et ne s'appuie sur rien. Jeter des idées sur le papier ne se commande pas. Le réflexe le plus courant est d'aller chercher une image de référence, et l'on se retrouve à dessiner ce qu'on a vu.
Il existe des techniques pour provoquer sa créativité. La plupart reviennent au même geste : explorer des pistes qu'on n'aurait pas choisies, pour faire émerger des propositions inattendues et enrichir la réflexion.
Amorce est l'une de ces techniques, faite pour l'atelier. Deux volumes abstraits, sans usage et sans destination, qu'aucun projet n'a déjà employés. Il n'y a rien à reconnaître, donc rien à copier : il reste à en faire quelque chose. L'exercice le plus simple croise ces formes avec un usage donné à part, un siège, une lampe, un abri. La forme ne vient plus de l'usage, elle le précède, et c'est ce renversement qui débloque.
L'outil ne prétend pas produire un projet, ni même une idée. Il produit un point de départ, c'est-à-dire la seule chose qui manque quand on ne sait pas commencer. Dix minutes suffisent. Passé le premier trait sur le carnet, l'écran n'a plus rien à dire.
Choisir demanderait de délibérer, et délibérer est exactement ce que la page blanche empêche. L'outil n'offre donc aucun catalogue au moment de jouer, ni aucun moyen de demander une pièce précise. Ce qui ne convient pas se rejette, et le hasard rejoue.
Deux volumes tombent sur le plateau. On ne les a pas choisis.
Un quart de tour au clic, et le regard qu'on fait pivoter autour. Les reliefs changent de sens.
On les glisse l'un vers l'autre jusqu'à ce que l'assemblage tienne.
Sur le carnet, cinq minutes. Puis on rejette une pièce, une autre tombe, et l'on recommence sur ce qui reste.
Des départs, d'abord. Chaque tirage est une combinaison à éprouver : on la tourne, on la rapproche, on la garde ou on la rejette, et la réflexion avance à chaque essai. En vingt minutes on a six départs, et l'on en garde un.
Le dessin, ensuite. L'outil ne fabrique ni image ni fichier de la composition : ce qui reste est sur le carnet, et la vue axonométrique est déjà le registre de ce dessin. Une pièce tournée d'un quart de tour se redessine sans avoir à être recomprise.
Les pièces, enfin. La collection se télécharge et s'imprime en 3D : le même exercice se joue alors sans écran, sur la table, à plusieurs mains. Pour des étudiants en design d'espace, des lycéens en atelier de conception, et toute personne à qui il faut un début.
25 volumes, tous sur une base carrée de 40 mm, dessinés par Atelier VOUS. Les reliefs ne se ressemblent pas : vagues, plots, creux, pentes, cloisons, amas.
Ce sont des fichiers 3MF, à télécharger un par un ou en bloc, prêts pour l'impression 3D. La licence permet l'enseignement, l'atelier et la formation.